第407 紧张激烈的回合制战斗(第1/3 页)
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通过总结过去的一些战斗,A2打9S,哀木涕打舒瑞克,蒙哥可汗打卡尔等等,达·芬奇得出了“同源增幅”的结论。当两个来自相同游戏的二次元从者进行战斗时,战斗的时间越长,他们之间的战斗方式就越接近于原本游戏的形式。
产生这种现象的原因在于二次元从者的本质,即“设定”是灵基的一部分。显然游戏的规则和操作方式也会被视为游戏性层面的设定,故而能够用来组成灵基。当相同游戏的二次元从者互相战斗时,灵基中的共同设定部分就会发生共鸣,从而出现只在这些从者当中生效的某些临时现象。
听起来有些复杂,其实在泛人类史从者间早已有类似的情况。如果两个从者的灵基有相同的部分,经历也
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